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2弾配信しています

宣伝を忘れていたウォーブレ2弾。ルール変更とカードの追加でかなり競技性が上がった。

今なら新規ユーザーには1弾15+2弾5パックが配布されているので是非初めてみてください。

グーグルプレイ
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2弾free(ニュートラル)編

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・マッドテンション:2コスで2ドローできるカード。マジックボイルと合わせればデメリット回避ができる。デスアリゲーター用のウィルスを確保できるのでデメリットとも言えない。評価はかなり高い。
・カニテツ:ラッキーとヨウユウキを足して2で割って魔改造したカード。ソウルを使用するということ以外はけちのつけようがない高スペック。3コスはよほどのことがない限りラッキーとこのカードの2種で埋まるレベル。

ほかの種族参照は実際に触ってみないとよくわからないかな。書いてることは悪くないけどといった感じ。

2弾E・G・union編

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誤植がありカードが1枚わからないです。
・アンジェリカ:相手場に攻撃時攻撃力-1する0/1ユニットを出す効果。パワーが落ちれば除去スペルの判定に入ることがあるので余裕があれば出したい。自身ユニットの攻撃力も上げることができるのでシャドウ持ちをおいて安全に効果を発揮したい。ミラーだとジャッジメント・ゼロで返されるので注意。
・アウトレイジダウン:攻撃力を-2するスペル。除去に合わせたり、単純に戦闘で有利交換に持ち込むことができるので腐りづらい。
・デスアリゲーター:キメラ持ちで手札にウィルスがあれば復活する守護。ソウルも稼げるのでいいが自分でウィルスを調達すると化学なのでスペルが使えなくならないように注意。
・ハイボルト:自ターンでは3/2インパクト、相手ターンでは3/4守護。お互いのターンエンドに自壊するためソウルがたまる。ヘルスが低いのでインパクトは期待しないほうがいい。
・メア:ソウルバーストを封じるか相手が使っていたら自分のソウルを最大にする。状況が変化しやすいソウルバーストを封じたりユニオンの優秀なソウルバーストが使えるようになるのは強力。

2弾シェド・マグナ編

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先にシェドから
・ポテミータ:場にいる前提があるけど強力な効果。医者持ちだがスタッツが低いため腐ることもある。
・ラクシュミー:シェドにはメモリーを砕く効果を持ったカードが多いためかなり高いパフォーマンスを発揮する。ソウルのほうがメモリーより少ないとデメリットになってしまうので注意。
・アゴウ:業火球は1コストでチョイス「相手に2ダメージ」「メモリーを一つ破壊して相手キャラに3ダメージ」というもの。メモリーを割らないと相手ユニットに干渉することができないため中盤引いても使いづらい可能性がある。メモリーを増やす効果と合わせたい。場に存続させたいがヘルスが低いので次のターンにはいない可能性が高い点も評価を下げる。
・アンサリヴァン:3/4と有利交換しやすいスタッツでリワードはありがたい。ログイン効果で相手を回復させるというデメリットをバーンに変えるえげつない効果を持つ。それにより自ターンエンド時に敵には1点、自場は1点回復という強力な効果を持つ。ウィットフォードのようにソウルバーストと合わせての強力な除去は行えないが十分といえる。
・強者の裁定:「効果を無効化」「2ダメージ。ソウルを得ていたら効果を無効化」のチョイス。基本2ダメで打つ。コストに見合っているのでいれたい。
・キュアサンクチュアリ:貴重なAoE。2点を相手+相手ユニット全てに飛ばせる。回復効果を発動できればかなり場が強固になると思います。
・ブラックデイジー:ダメージを受ける代わりに追加ドローすることができる。回復できるマグナとはいえ馬鹿にならないダメージだから注意が必要。
・オズワルド:自分のソウルによって得られる効果が変わるカード。ソウル5以上なら雑においても強い。いかにもGCという感じのパワーカード。

2弾ラピス編

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・ウリノスケ:餓狼に合わせることで倒せる範囲を広げることができますね。
・カオスクイーン:バッドジョーを早く出せることを考えると強いです。ログアウト効果も強力です。しかし、ソウルを使用することを考えると従来のタンゲでバーストを狙うデッキでは投入することは難しいと思います。
・ヨミ:ブーストだけでなく効果も強いので腐りづらいのがGJ。
・豪虎:とても安定した立ち回りをすることができます。どのデッキタイプにも入り活躍するでしょう。
・メテオシュート:フィニッシャーになりえるので注意が必要です。メテオシュートでガーディアンをどけて覇王白獅子で終わらせることもできます。
・麒麟試:かなり強いですね。使い勝手は意外といいかも
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ここでは僕の趣味(tcgとゲーム)について語っていきたいと思います。よろしくお願いします。
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